Kotlin-avainsanat ja tunnisteet

Tässä opetusohjelmassa opit avainsanoista; varatut sanat Kotlin-ohjelmoinnissa. Opit myös tunnisteista ja muuttujan nimeämisestä.

Kotlin-avainsanat

Avainsanat ovat ennalta määriteltyjä, varattuja sanoja, joita käytetään Kotlin-ohjelmoinnissa ja joilla on erityinen merkitys kääntäjälle. Näitä sanoja ei voida käyttää tunnisteina. Esimerkiksi:

 val-pisteet = 5

Tässä val on avainsana. Se osoittaa, että pisteet ovat muuttujia.

Koska avainsanat ovat osa Kotlinin syntaksia, et voi käyttää niitä muuttujan nimellä (tunniste). Esimerkiksi:

 val for = 5 // Virhekoodi

Sekä val että for ovat avainsanoja. Siksi et voi ilmoittaa muuttujaa, jolle on annettu nimi Kotlinissa.

Tässä on luettelo kaikista Kotlinin avainsanoista:

Kotlin-avainsanaluettelo
kuten tauko luokassa jatkaa tehdä muu
väärä varten hauskaa jos sisään käyttöliittymä
On tyhjä esine paketti palata super
Tämä heittää totta yrittää typealiat tyyppi
val var kun sillä aikaa

Näitä avainsanoja kutsutaan koviksi avainsanoiksi.

Pehmeät avainsanat

Näitä 28 kovaa avainsanaa lukuun ottamatta Kotlinissa on monia pehmeitä avainsanoja. Pehmeitä avainsanoja käsitellään avainsanoina vain tietyssä yhteydessä. Esimerkiksi,

public toimii avainsanana, kun teet luokan jäsenistä julkisia.

 luokka TestClass (julkinen nimi = "Kotlin")

Täällä julkinen toimii avainsanana.

Voit myös luoda muuttujan nimeltä public.

 val public = tosi

Tässä public on Boolen muuttuja.

Joitakin pehmeitä muuttujia Koltinissa ovat: ohitus, yksityinen, kenttä jne.

Kotlin-tunnisteet

Tunnisteet ovat muuttujille, luokille, menetelmille jne. Annettu nimi. Esimerkiksi:

 var palkka = 7789,3

Tässä var on avainsana ja palkka on muuttujalle annettu nimi (tunniste).

Tässä ovat säännöt ja käytännöt muuttujan (tunniste) nimeämiselle Kotlinissa:

  • Tunniste alkaa kirjaimella tai alaviivalla, jota seuraa nolla, kirjain ja numerot.
  • Välilyönnit eivät ole sallittuja.
  • Tunniste ei voi sisältää symboleja, kuten @, # jne.
  • Tunnisteet erottavat isot ja pienet kirjaimet.
  • Kun luot muuttujia, valitse järkevä nimi. Esimerkiksi pisteet, lukumäärä, taso ovat järkevämpiä kuin muuttujien nimet, kuten s, n ja l, vaikka ne ovat voimassa.
  • Jos valitset muuttujan nimen, jossa on useampia kuin yksi sana, käytä ensimmäisen sanan kaikkia pieniä kirjaimia ja isoa isoa kirjainta jokaisen seuraavasta sanasta. Esimerkiksi speedLimit.

Joitakin kelvollisia tunnisteita:

  • pisteet
  • taso
  • korkein pisteet
  • numero 1
  • Laske liikenne

Jotkut virheelliset tunnisteet:

  • luokassa
  • 1numero
  • korkein pisteet
  • @pple

Mielenkiintoisia artikkeleita...