JavaScript Object.setPrototypeOf () -menetelmä asettaa määritetyn objektin prototyypiksi toisen objektin tai nollan.
Menetelmän syntaksi setPrototypeOf()
on:
Object.setPrototypeOf(obj, prototype)
setPrototypeOf()
Menetelmä, joka on staattinen menetelmä, kutsutaan käyttää Object
luokan nimi.
setPrototypeOf () -parametrit
setPrototypeOf()
Menetelmä vie:
- obj - kohde, jonka prototyyppi on asetettava.
- prototyyppi - objektin uusi prototyyppi (esine tai nolla).
Palautusarvo setPrototypeOf ()
- Palauttaa määritetyn objektin.
Huomautus:((Prototype))
Objektin muuttaminen on tällä hetkellä erittäin hidasta toimintaa jokaisessa selaimessa ja JavaScript-moottorissa.
Esimerkki 1: Object.setPrototypeOf (): n käyttö
let Animal = ( makeSound() ( console.log(`$(this.name), $(this.sound)!`); ), ); // defining new Dog object function Dog(name) ( this.name = name; this.sound = "bark"; // setting prototype to Animal Object.setPrototypeOf(this, Animal); ) dog1 = new Dog("Marcus"); dog1.makeSound(); // Marcus, bark!
Tuotos
Marcus, haukkua!
Esimerkki 2: Object.setPrototypeOf (): n käyttö
let Animal = ( makeSound() ( console.log(`$(this.name), $(this.sound)!`); ), ); // defining object class Dog ( constructor(name, age) ( this.name = name; this.sound = "bark"; ) introduce() ( console.log(`I'm $(this.name). I am $(this.age) years old.`); ) ) // Here Dog.prototype is passed as it is an object, while Dog is not an object Object.setPrototypeOf(Dog.prototype, Animal); dog1 = new Dog("Marcus", 3); console.log(dog1); dog1.makeSound(); // Marcus, bark!
Tuotos
nimi: "Marcus" ääni: "kuori" __proto__: rakentaja: luokka Koira esittely: ƒ käyttöön () __proto__: makeSound: ƒ makeSound () __proto__: Objekti Marcus, haukkua!
Suositeltava lukeminen: Javascript Object isPrototypeOf ()