Tässä opetusohjelmassa opitaan C ++: n osoittimia ja niiden työskentelyä esimerkkien avulla.
Kohdassa C ++ osoittimet ovat muuttujia, jotka tallentavat muiden muuttujien muistiosoitteet.
Osoite muodossa C ++
Jos ohjelmassamme on muuttuja var, & var antaa meille osoitteen muistiin. Esimerkiksi,
Esimerkki 1: Muuttujien osoitteiden tulostaminen C ++ -muodossa
#include using namespace std; int main() ( // declare variables int var1 = 3; int var2 = 24; int var3 = 17; // print address of var1 cout << "Address of var1: "<< &var1 << endl; // print address of var2 cout << "Address of var2: " << &var2 << endl; // print address of var3 cout << "Address of var3: " << &var3 << endl; )
Tuotos
Var1: n osoite: 0x7fff5fbff8ac var2: n osoite: 0x7fff5fbff8a8 Var3: n osoite: 0x7fff5fbff8a4
Tässä 0x
alussa osoite on heksadesimaalimuodossa.
Huomaa, että ensimmäinen osoite eroaa toisesta 4 tavulla ja toinen osoite kolmannesta 4 tavulla.
Tämä johtuu siitä, että int
muuttujan koko on 4 tavua 64-bittisessä järjestelmässä.
Huomaa: Et välttämättä saa samoja tuloksia, kun suoritat ohjelmaa.
C ++ osoittimet
Kuten edellä mainittiin, osoittimia käytetään osoitteiden tallentamiseen arvojen sijaan.
Näin voimme julistaa viitteitä.
int *pointVar;
Tässä olemme ilmoittaneet int
tyypin pointer pointVar .
Voimme myös julistaa osoittimia seuraavalla tavalla.
int* pointVar; // preferred syntax
Otetaan toinen esimerkki osoittimien ilmoittamisesta.
int* pointVar, p;
Tässä olemme ilmoittaneet osoittimen pointVar ja normaalin muuttujan p.
Huomautus:*
näyttöä käytetään, kun tietotyyppi julistaa viitteitä.
Osoitteiden osoittaminen osoittimille
Näin voimme osoittaa osoitteet osoittimille:
int* pointVar, var; var = 5; // assign address of var to pointVar pointer pointVar = &var;
Tässä 5
osoitetaan muuttujalle var. Ja var-osoite osoitetaan pointVar-osoittimeen koodin kanssa pointVar = &var
.
Hanki arvo osoitteesta osoittimien avulla
Saadaksesi osoittimen osoittaman arvon käytämme *
operaattoria. Esimerkiksi:
int* pointVar, var; var = 5; // assign address of var to pointVar pointVar = &var; // access value pointed by pointVar cout << *pointVar << endl; // Output: 5
Yllä olevassa koodissa var-osoite on osoitettu pointVarille. Olemme käyttäneet osoitetta *pointVar
tallentamaan arvon saamiseen.
Kun *
sitä käytetään osoittimien kanssa, sitä kutsutaan poikkeamaoperaattoriksi . Se toimii osoittimella ja antaa osoittimeen tallennetun osoitteen osoittaman arvon. Eli *pointVar = var
.
Huomaa: C ++: ssa pointVar ja * pointVar ovat täysin erilaiset. Emme voi tehdä jotain sellaista*pointVar = &var;
Esimerkki 2: C ++ -osoittimien käyttö
#include using namespace std; int main() ( int var = 5; // declare pointer variable int* pointVar; // store address of var pointVar = &var; // print value of var cout << "var = " << var << endl; // print address of var cout << "Address of var (&var) = " << &var << endl << endl; // print pointer pointVar cout << "pointVar = " << pointVar << endl; // print the content of the address pointVar points to cout << "Content of the address pointed to by pointVar (*pointVar) = " << *pointVar << endl; return 0; )
Tuotos
var = 5 var: n osoite (& var) = 0x61ff08 pointVar = 0x61ff08 pointVarin osoittama osoitteen sisältö (* pointVar) = 5

Osoittimien osoittama arvon muuttaminen
Jos pointVar osoittaa var-osoitetta, voimme muuttaa var-arvoa käyttämällä * pointVar.
Esimerkiksi,
int var = 5; int* pointVar; // assign address of var pointVar = &var; // change value at address pointVar *pointVar = 1; cout << var << endl; // Output: 1
Tässä, pointVar ja &var
sama osoite, var-arvo muuttuu myös, kun * pointVar muutetaan.
Esimerkki 3: Osoittimien osoittaman arvon muuttaminen
#include using namespace std; int main() ( int var = 5; int* pointVar; // store address of var pointVar = &var; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl << endl; cout << "Changing value of var to 7:" << endl; // change value of var to 7 var = 7; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl << endl; cout << "Changing value of *pointVar to 16:" << endl; // change value of var to 16 *pointVar = 16; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl; return 0; )
Tuotos
var = 5 * pointVar = 5 Muuttujan muuttuja arvoksi 7: var = 7 * pointVar = 7 Muuttamalla * pointVar-arvon arvoksi 16: var = 16 * pointVar = 16
Yleisiä virheitä työskenneltäessä osoittimien kanssa
Oletetaan, että haluamme osoittimen varPoint osoittavan var-osoitteeseen. Sitten,
int var, *varPoint; // Wrong! // varPoint is an address but var is not varPoint = var; // Wrong! // &var is an address // *varPoint is the value stored in &var *varPoint = &var; // Correct! // varPoint is an address and so is &var varPoint = &var; // Correct! // both *varPoint and var are values *varPoint = var;
Suositeltavat lukemat :
- Kuinka käyttää yleisiä tietotyypin osoittimia tyhjän osoittimen avulla?
- Kuinka edustaa taulukkoa osoittimen avulla?
- Kuinka käyttää osoittimia toimintojen kanssa?
- Kuinka käyttää viitteitä rakenteilla?