C ++ -tallennusluokka: Paikallinen, Yleinen, Staattinen, Rekisteröi ja Säikeellinen

Tässä artikkelissa opit C ++: n eri tallennustilaluokista. Nimittäin: paikallinen, globaali, staattinen paikallinen, rekisteri ja ketju paikallinen.

Jokaisella C ++: n muuttujalla on kaksi ominaisuutta: tyyppi ja tallennusluokka.

Tyyppi määrittää muuttujaan tallennettavan datan tyypin. Esimerkiksi: int, float, charjne

Ja tallennusluokka ohjaa muuttujan kahta eri ominaisuutta: elinikä (määrittää, kuinka kauan muuttuja voi olla olemassa) ja laajuus (määrittää, mikä ohjelman osa voi käyttää sitä).

Muuttujan varastoluokasta riippuen se voidaan jakaa neljään päätyyppiin:

  • Paikallinen muuttuja
  • Globaali muuttuja
  • Staattinen paikallinen muuttuja
  • Rekisterimuuttuja
  • Langan paikallinen tallennustila

Paikallinen muuttuja

Funktion sisällä määriteltyä muuttujaa (määritelty funktion rungon sisällä aaltosulkeiden välillä) kutsutaan paikalliseksi muuttujaksi tai automaattiseksi muuttujaksi.

Sen soveltamisala on rajoitettu vain toimintoon, jossa se on määritelty. Yksinkertaisesti sanottuna paikallinen muuttuja on olemassa, ja siihen pääsee vain funktion sisällä.

Paikallisen muuttujan elämä päättyy (se tuhoutuu), kun toiminto poistuu.

Esimerkki 1: Paikallinen muuttuja

 #include using namespace std; void test(); int main() ( // local variable to main() int var = 5; test(); // illegal: var1 not declared inside main() var1 = 9; ) void test() ( // local variable to test() int var1; var1 = 6; // illegal: var not declared inside test() cout << var; )

Muuttujaa var ei voida käyttää sisällä test()eikä var1- main()funktiota sisällä .

Avainsanaa autokäytettiin myös paikallisten muuttujien määrittelyyn aiemmin nimellä:auto int var;

Mutta kun C ++ 11: autollä on erilainen merkitys, eikä sitä tule käyttää paikallisten muuttujien määrittelyyn.

Globaali muuttuja

Jos muuttuja määritetään kaikkien toimintojen ulkopuolella, sitä kutsutaan globaaliksi muuttujaksi.

Globaalin muuttujan laajuus on koko ohjelma. Tämä tarkoittaa, että sitä voidaan käyttää ja muuttaa missä tahansa ohjelman osassa sen ilmoituksen jälkeen.

Samoin sen elämä päättyy vasta ohjelman päättyessä.

Esimerkki 2: Yleinen muuttuja

 #include using namespace std; // Global variable declaration int c = 12; void test(); int main() ( ++c; // Outputs 13 cout << c < 

Output

 13 14

In the above program, c is a global variable.

This variable is visible to both functions main() and test() in the above program.

Static Local variable

Keyword static is used for specifying a static variable. For example:

… int main() ( static float a;… ) 

A static local variable exists only inside a function where it is declared (similar to a local variable) but its lifetime starts when the function is called and ends only when the program ends.

The main difference between local variable and static variable is that, the value of static variable persists the end of the program.

Example 3: Static local variable

 #include using namespace std; void test() ( // var is a static variable static int var = 0; ++var; cout << var << endl; ) int main() ( test(); test(); return 0; )

Output

 1 2

In the above program, test() function is invoked 2 times.

During the first call, variable var is declared as static variable and initialized to 0. Then 1 is added to var which is displayed in the screen.

When the function test() returns, variable var still exists because it is a static variable.

During second function call, no new variable var is created. The same var is increased by 1 and then displayed to the screen.

Output of above program if var was not specified as static variable

 1 1

Register Variable (Deprecated in C++11)

Keyword register is used for specifying register variables.

Register variables are similar to automatic variables and exists inside a particular function only. It is supposed to be faster than the local variables.

If a program encounters a register variable, it stores the variable in processor's register rather than memory if available. This makes it faster than the local variables.

However, this keyword was deprecated in C++11 and should not be used.

Thread Local Storage

Thread-local storage is a mechanism by which variables are allocated such that there is one instance of the variable per extant thread.

Keyword thread_local is used for this purpose.

Learn more about thread local storage.

Mielenkiintoisia artikkeleita...