Tässä opetusohjelmassa opit silmukan JavaScript-ohjelmasta esimerkkien avulla.
JavaScriptissä on kolme tapaa käyttää forsilmukkaa.
- JavaScript silmukalle
- JavaScript for… -silmukassa
- JavaScript … silmukalle
for… ofSilmukka otettiin käyttöön uudemmissa versioissa JavaScript ES6 .
for… ofSilmukka JavaScript voi tehdä muutoksia yli iterable esineitä (taulukot, sarjat, karttoja, jouset jne).
JavaScript … silmukalle
for… ofSilmukan syntaksi on:
for (element of iterable) ( // body of for… of )
Tässä,
- iterable - iteroitava objekti (taulukko, joukko, merkkijonot jne.).
- elementti - iteroitavissa olevat kohteet
Selkeänä englanniksi voit lukea yllä olevan koodin seuraavasti: Suorita silmukan runko jokaiselle iteroitavan elementille.
varten… / Arrays
for… ofSilmukka voidaan kerrata yli jono. Esimerkiksi,
// array const students = ('John', 'Sara', 'Jack'); // using for… of for ( let element of students ) ( // display the values console.log(element); )
Tuotos
John Sara Jack
Yllä olevassa ohjelmassa for… ofsilmukkaa käytetään iteroimaan opiskelijaryhmäobjektin yli ja näyttämään kaikki sen arvot.
for … of with Strings
Voit käyttää for… ofsilmukkaa iteroida merkkijonoarvojen yli. Esimerkiksi,
// string const string = 'code'; // using for… of loop for (let i of string) ( console.log(i); )
Tuotos
koodi
for … of kanssa Sets
Voit toistaa Set-elementtien läpi for… ofsilmukan avulla. Esimerkiksi,
// define Set const set = new Set((1, 2, 3)); // looping through Set for (let i of set) ( console.log(i); )
Tuotos
1 2 3
varten… / Mapsin avulla
Voit toistaa karttaelementtien läpi for… ofsilmukan avulla. Esimerkiksi,
// define Map let map = new Map(); // inserting elements map.set('name', 'Jack'); map.set('age', '27'); // looping through Map for (let (key, value) of map) ( console.log(key + '- ' + value); )
Tuotos
nimi- Jack ikä- 27
Käyttäjän määrittämät iteraattorit
Voit luoda iteraattorin manuaalisesti ja käyttää for… ofsilmukkaa iteraattorien läpi. Esimerkiksi,
// creating iterable object const iterableObj = ( // iterator method (Symbol.iterator)() ( let step = 0; return ( next() ( step++; if (step === 1) ( return ( value: '1', done: false); ) else if (step === 2) ( return ( value: '2', done: false); ) else if (step === 3) ( return ( value: '3', done: false); ) return ( value: '', done: true ); ) ) ) ) // iterating using for… of for (const i of iterableObj) ( console.log(i); )
Tuotos
1 2 3
for … of with Generators
Koska generaattorit ovat iteroivia, voit ottaa iteraattorin käyttöön helpommalla tavalla. Sitten voit toistaa generaattoreiden läpi for… ofsilmukan avulla. Esimerkiksi,
// generator function function* generatorFunc() ( yield 10; yield 20; yield 30; ) const obj = generatorFunc(); // iteration through generator for (let value of obj) ( console.log(value); )
Tuotos
10 20 30
for… of Vs for… in
| varten… / | varten… sisään |
|---|---|
for… ofSilmukkaa käytetään iteraatiota arvojen kautta, joka iterable. | for… inSilmukkaa käytetään iteraatiota näppäinten läpi esineen. |
for… ofSilmukka ei voi käyttää iteroimaan kohteen päälle. | Voit käyttää for… initerointia tällaisten taulukoiden ja merkkijonojen yli, mutta sinun tulisi välttää for… initeroitavien käyttämistä. |
for… ofSilmukka otettiin käyttöön ES6 . Jotkin selaimet eivät ehkä tue sen käyttöä. Jos haluat lisätietoja, käy JavaScript-tuessa.








